世の中の物事についてあれこれ考えるkudeの日記


by kude104
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iPhoneには様々な有料アプリがありますが、ぼくの印象としては、少なくともゲームジャンルはすでにレッドオーシャンに突入していますね。
タイトル数が多くて、それゆえに、低価格化競争が激しい。
(やっぱり、プログラマーとしてはゲーム作りたくなりますもんねぇ)
その結果、「え、こんなクオリティのゲームがこの価格で?!」という、買う側からしてみれば大変ありがたいけど、売る側からしてみればものすごいサバイバル状態になっています。

iPhoneという端末をゲーム機として見た場合、アクションゲームらしいアクションゲームにはあまり向かない気がします。
やはり、タッチパネルでは「ボタンを押す」感覚がないので、「アクションに対するリアクション」が体感として気持よく感じられないので。

一方で、パズルゲームとかカードゲームなんかには、非常に適した端末だと思います。
他にも、シミュレーションゲームとかADVとかRPGとか――要するに、非アクション系のゲームなら、iPhoneは携帯ゲーム機として十分戦える。
しかも、ソフトは115円とか230円とか、だいたい数百円のレベルで買えちゃうんだから。
DSとかPSPにとっては、不気味な存在だろうなぁと思います。

DSやPSPのソフトメーカーとしては、iPhoneでその値段でゲームを売られたらたまったもんじゃないだろうなぁと思います。
そっちでその値段で売られたら、こっちが売れないじゃないか、と。
でも、さりとて、「じゃあ、うちもiPhoneに参入しよう」と決断するのも難しいところでしょうね。
なんせ、そこはレッドオーシャンですから。
FFやDQクラスのゲームが数千円でリリースされて、それで売れれば空気ががらりと変わるでしょうけど。
今のところは、数多の低価格ソフトがひしめく消耗戦な印象です。

方向性としては、アイテム課金とか月額課金のオンラインゲームであれば、iPhoneでも既存のノウハウで商売やりやすいのかなーという気がしますね。
いずれ、「無料のオンラインゲームはiPhoneで」とかって宣伝を目にするようになるんじゃないかな。

続く・・・かどうかは、気分しだい。
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by kude104 | 2009-08-21 23:13 | PC&ネット
iPhoneのAppStoreをビジネスとして見た場合(たとえば、「よーしぼくもiPhoneアプリを作って大儲けするぞー!」みたいなことを考えた場合)、これをどう評価していいか、まだ判断がつかないですね。

たいていのひとは、初めはまず無料アプリを中心にインストールすると思います。
そこから有料アプリに進む人というのは、いったいどれくらいいるのでしょう。
有料アプリを購入する最初の一歩を踏み出したならば、そこから先は結構財布のひもは緩い感じがするのですが、その最初の一歩が大きな壁として立ちはだかっているような気がします。

手間といえば、クレジットカードかiTunesカードの情報を入力するだけなんですが、この入力は、言わば、本当に有料アプリが必要かどうかをもう一度よく考えるための装置として機能してしまいますから。
あるとないとでは大違いです。
iPhoneも他のケータイのように「通話料と一緒に請求」であればと思わずにはいられません。

Appleもそのへん分かっているんでしょうね。
iPhoneアプリのインストールにはiTunesのアカウントを作る必要があるのですが、これ、普通にアカウントを作ろうとすると、クレジットカードかiTunesカードの情報の入力が必須になっています。
無料アプリだけインストールするから支払い情報の登録は要らないだろうと思っても、必須です。
実は、支払い情報を登録せずにアカウントを作ることはできるのですが、普通にやると「支払い情報は登録しない」という選択肢が隠されているという、いやらしさ。
Apple、なかなか悪よのぅ。

海外だと、みんなけっこう普通にすんなりクレジットカードを使っちゃうのかもしれませんが、日本じゃそうでもないですよね。
特に、子どもはまず使えない。
日本のケータイアプリって、イメージとしては中高生がけっこうメインターゲット層になっていそうな気がするのですが、日本で有料のiPhoneアプリを売ろうと思ったら、基本クレジットカードを持ってる社会人をメインターゲット層に据えて考えないといけないんじゃないかと思います。

続く。
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by kude104 | 2009-08-17 23:46 | PC&ネット